Funciones Principales:
• Modelar objetos 3D según las guías del Director de Arte.
• Crear UV mapping limpio y eficiente.
• Preparar texturas PBR simples (Base color / Roughness / Metallic).
• Configurar materiales listos para Unity.
• Entregar modelos con tamaños correctos, pivotes, orientación y formato FBX.
• Optimizar polígonos y asegurar que los modelos estén en niveles razonables.
• Probar los modelos dentro de Unity (de ser necesario, junto al Editor).
Aprendizajes del Estudiante:
• Dominio del modelado 3D profesional.
• Creación de UV maps optimizados.
• Aplicación de texturas PBR básicas.
• Configuración de assets para Unity.
• Técnicas de optimización 3D.
• Integración inicial en Unity 2D y 3D.
Condiciones de la Práctica:
• Modalidad: 100% online.
• Duración: según requisitos de la institución.
• Horario: flexible, orientado a objetivos y entregables semanales.
• Perfil aceptado: estudiantes de carreras técnicas relacionadas con diseño, modelado 3D, videojuegos o audiovisual.
• Supervisión: cada área cuenta con un supervisor profesional responsable del seguimiento del estudiante.
• Evaluación: retroalimentación quincenal + informe final para la institución.
Beneficios del Estudiante:
• Participación en proyectos reales de juegos.
• Desarrollo de portafolio profesional.
• Trabajo en equipo con profesionales.
• Acceso a herramientas de la industria.
• Certificado de práctica al finalizar.
• “Posibilidad” de continuidad.
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